ชีวิตบนเว็บ: Ice Flows

ชีวิตบนเว็บ: Ice Flows

เว็บไซต์เกี่ยวกับอะไร นักเล่นเกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมในยุควินเทจจะต้องชอบความทรงจำเกี่ยวกับเกม ซึ่งเป็นเกมที่ผู้เล่นต้องต้อนสัตว์ฟันแทะที่ฆ่าตัวตายแบบพิกเซลรอบสิ่งกีดขวางต่างๆ เพื่อความปลอดภัย เมื่อมองแวบแรก เกม Ice Flows นั้นคล้ายกันมาก งานของคุณคือนำทางเพนกวินที่หิวโหยไปยังแหล่งอาหารของพวกมันนอกชายฝั่งแอนตาร์กติก ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกมันกระโดดลงไปในน้ำ

ในจุดที่ปลาอยู่ 

และแมวน้ำเสือดาวไม่อยู่ แต่นั่นคือจุดสิ้นสุดของความคล้ายคลึงกัน ใน ความคล้ายคลึงใดๆ ระหว่างสภาพแวดล้อมในการเล่นกับที่อยู่อาศัยของ นั้นเป็นเรื่องบังเอิญเท่านั้น (และไม่ว่าในกรณีใด ในโลกแห่งความเป็นจริงจะไม่เดินตกจากหน้าผา) ในทางตรงกันข้าม Ice Flows มีพื้นฐานทางวิทยาศาสตร์

อย่างมั่นคง การออกแบบของแต่ละด่านขึ้นอยู่กับสถานที่จริง และเพื่อนำทางเพนกวินของคุณไปยังสถานที่ที่เหมาะสม คุณต้องควบคุมอัตราการตกของหิมะบนพื้นที่เพาะพันธุ์น้ำแข็งของพวกมันและอุณหภูมิของน้ำที่อยู่เหนือพวกมัน ยิ่งไปกว่านั้น ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงปริมาณหิมะ

และอุณหภูมิของน้ำจะขึ้นอยู่กับข้อมูลโดยละเอียดและแบบจำลองคอมพิวเตอร์ของพฤติกรรมของชั้นน้ำแข็งจริงใครอยู่เบื้องหลัง?เป็นผลิตผลของ นักภูมิศาสตร์กายภาพที่มหาวิทยาลัย Exeter สหราชอาณาจักร ผู้ศึกษาการสร้างแบบจำลองแผ่นน้ำแข็งและอุทกวิทยาใต้ธารน้ำแข็งของแผ่นน้ำแข็ง

เธอสร้างเกมร่วมกับผู้พัฒนาเกมสองคน และด้วยการสนับสนุนจากและนักวิจัยจากสถาบันอื่นๆ ทั่วสหราชอาณาจักรและยุโรป ความพยายามทั้งหมดได้รับทุนจากสภาวิจัยสิ่งแวดล้อมธรรมชาติมันชอบเล่นอะไร?ผู้พัฒนาได้สร้างเกมที่น่ารักและดึงดูดสายตาโดยใช้แนวคิดน้ำแข็งไหล และการสร้างสมดุลที่เหมาะสม

ระหว่างปริมาณหิมะและอุณหภูมิของน้ำนั้นค่อนข้างยุ่งยากโดยไม่ต้องกังวลใจ ระดับการสอนเริ่มต้นจะตามมาด้วยสถานการณ์ที่ยากขึ้นตามชั้นวางน้ำแข็ง ในบางด่านต่อมา ความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนระหว่างน้ำแข็งและรูปร่างของชั้นหินด้านล่าง หมายความว่าแม้อุณหภูมิของน้ำที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อยจะทำให้หิ้งน้ำแข็ง

ทั้งหมดของคุณ

แตกตัวเป็นภูเขาน้ำแข็ง ส่งเพนกวินของคุณตรงเข้าไปที่ขากรรไกรของ แมวน้ำเสือดาวที่รอคอย พฤติกรรมดังกล่าวเป็นจริงทางร่างกาย ตามคำอธิบายในเกม เมื่อพื้นหินลาดลงไปด้านในมันมุ่งเป้าไปที่ใคร?ภาพของเกมและองค์ประกอบรางวัล (เมื่อคุณเล่นได้ดี คุณจะสะสมเครดิตที่คุณสามารถใช้เพื่อ 

“ซื้อ” เพนกวินประเภทที่ชอบเล่นมากขึ้น) ดูเหมือนสร้างมาโดยเฉพาะสำหรับเด็กในโรงเรียนประถมศึกษาตอนปลาย/มัธยมศึกษาตอนต้น ด้วยข้อยกเว้น 2-3 ด่าน ด่านส่วนใหญ่มีลักษณะและพฤติกรรมคล้ายกันมาก (น่าจะเป็นเพราะไม่มีการเปลี่ยนแปลงมากนักในสถานที่จริง) ดังนั้นในแง่ของรูปแบบเกม

จริงๆ แล้ว 

ความสมจริงทางวิทยาศาสตร์ของ Ice Flows จึงเป็นอุปสรรคอย่างหนึ่ง ที่กล่าวว่าเกมนี้ดีพอที่จะใช้เป็นส่วนหนึ่งของบทเรียนเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ และหน้า “เกี่ยวกับ” มีลิงก์ไปยังแหล่งข้อมูลที่มีประโยชน์มากมายสำหรับครู สุดท้ายนี้ Le Brocq ชี้ให้เห็นในบล็อกของเกม 

จุดเริ่มต้นที่ต่ำต้อยทีมงานของ Grandjean ได้ดำเนินการมากว่า 10 ปีแล้ว และจุดสูงสุดคือในปี 2550 เมื่อพวกเขาสาธิตการใช้เลเซอร์ VCSEL สีน้ำเงินที่ปั๊มด้วยเลเซอร์อาร์กอนไอออน อย่างไรก็ตาม เมื่อ ของพวกเขาถูกขับเคลื่อนด้วยไฟฟ้า ซึ่งเป็นโหมดการทำงานที่จำเป็นสำหรับอุปกรณ์

ที่ใช้งานจริง พวกเขาสามารถแยกแสงที่ไม่สอดคล้องกันออกจากมันได้เท่านั้น ความคืบหน้าต่อไปจะต้องมีการปรับแต่งเพิ่มเติมในกระบวนการผลิต แต่เงินทุนสำหรับงานดังกล่าวไม่สามารถใช้งานได้ส่วนหนึ่งเนื่องจากผู้มีอำนาจตัดสินใจแย้งว่าความก้าวหน้าที่จำเป็นจะมาจากงานที่ทำในญี่ปุ่น

ซึ่งนักวิจัยเป็นผู้บุกเบิกอุปกรณ์ไนไตรด์เปล่งแสงในทศวรรษที่ 1990 .กล่าวอย่างกว้างๆ นั้นถูกต้อง ความก้าวหน้าส่วนใหญ่ที่ตามมาในการพัฒนา VCSEL นั้นมาจากนักวิทยาศาสตร์ของบริษัทอิเล็กทรอนิกส์ของญี่ปุ่น อย่างไรก็ตาม กลุ่มอื่น ๆ ก็ได้มีส่วนร่วมที่มีคุณค่าเช่นกัน 

หนึ่งในนั้นคือทีมจาก ประเทศไต้หวัน ซึ่งรายงาน VCSEL ไนไตรด์ที่ขับเคลื่อนด้วยไฟฟ้าเป็นครั้งแรกในเดือนเมษายน พ.ศ. 2551 เพื่อเกลี้ยกล่อมให้แสงเลเซอร์ออกจากอุปกรณ์ นักวิจัยได้ทำให้เย็นลงด้วยไนโตรเจนเหลว สิ่งนี้ใช้ไม่ได้กับแหล่งกำเนิดแสงเชิงพาณิชย์ แต่ความคืบหน้าเพิ่มเติมเกิดขึ้น

ในปีนั้น เมื่อนักวิจัยจากบริษัท ของญี่ปุ่นได้ผลิต สีน้ำเงินตัวแรกที่สามารถทำงานที่อุณหภูมิห้องได้ เหมาะสมแล้ว Nichia คือที่ที่ ผู้ซึ่งเคยได้รับรางวัลโนเบลสาขาฟิสิกส์ในปี 2014 จากการพัฒนา LED สีน้ำเงิน และยังได้รับเครดิตจากการประดิษฐ์เลเซอร์ไดโอดสีน้ำเงินอีกด้วย

การออกแบบของ  ทำลายสถิติใหม่ การจ่ายด้วยกระจกไนไตรด์โดยสิ้นเชิง อย่างไรก็ตาม เป็นที่ถกเถียงกันว่าสิ่งนี้ทำให้ VCSEL ง่ายต่อการประดิษฐ์หรือไม่ หลังจากโพรงเติบโตแล้ว จะต้องนำวัสดุพิมพ์ออกจากวัสดุพิมพ์ที่เป็นรากฐานสำหรับการเติบโตของโพรง จากนั้นจึงค่อยขัดเงาอย่างระมัดระวัง

จนได้ความหนาที่แม่นยำมาก ซึ่งกำหนดโดยความยาวคลื่นที่ให้แสง อย่างไรก็ตาม เรื่องนี้ Nichia ยังคงออกแบบ และในปี 2009 วิศวกรได้ประกาศว่าพวกเขาได้เพิ่มกำลังแสงเลเซอร์จาก 0.14 mW เป็น 0.62 โดยเปลี่ยนวัสดุพิมพ์จากแซฟไฟร์เป็น GaN การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้คุณภาพของวัสดุดีขึ้น 

โดยลดข้อบกพร่องลงสามลำดับความสำคัญโชคไม่ดีที่ทีม Nichia ยังพบว่าหลังจากใช้งานไปเพียง 10 นาที กระแสไฟขั้นต่ำที่จำเป็นในการเปิดอุปกรณ์เริ่มลดลง อาจเป็นเพราะความเค้นเชิงกลที่เกิดขึ้นในแผ่นเวเฟอร์ GaN ในระหว่างกระบวนการขัดเงา บริษัทรายงานการปรับปรุงเล็กน้อยในด้านกำลังขับของ สีน้ำเงินในปี 2554 แต่ไม่มีการเผยแพร่เอกสารใด ๆ 

credit: worldofwarcraftblogs.com Dialogues2004.com KilledTheJoneses.com 1000hillscc.com trtwitter.com bajoecolodge.com SnebLoggers.com withoutprescription-cialis-generic.com DailyComfortChallenge.com umweltakademie-blog.com combloglovin.com